统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。
Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。
今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。
《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。
《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”
Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。
尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。
“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”
游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。
6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
(责任编辑:百科)
- 天下晨間新聞 台股震盪、美股可能崩跌? 2021小心三大風險|天下雜誌
- 用有新意”和“心意”的文创讲故事
- 歐元貶到兌美元平盤,是普丁對歐洲的下馬威?|天下雜誌
- 比咖啡、麵包更抗經濟衰退 Krispy Kreme母公司:就靠寵物醫療了|天下雜誌
- 河南未来三天雨水不停歇 雾和霾5日渐消散
- 比咖啡、麵包更抗經濟衰退 Krispy Kreme母公司:就靠寵物醫療了|天下雜誌
- 山朦胧水朦胧鹭岛诗画中 春雾笼城的美景成市民热议话题
- 春节市场不确定性,经销商如何高效备战礼盒,避免“打水漂”
- 复旦博士回泉当新农民 想成为科技特派员帮他人
- 疫情下投入资金速度不减 毅达资本亿元领投液晶面板原料龙头盛华科技,经验交流
- 泉州部署疫情防控及节日期间相关工作
- 男子发酒疯与家人上演“全武行” 之后躺水沟大睡
- 汉阴启动20个老旧小区改造惠及居民668户
- 考核若不达标“车证”将被注销 厦门首创网约车退出机制